使命召唤2027发售第二天,评分稳住了。
各大游戏评分网站,综合分落在八点七到九点一之间,玩家自评普遍在八点五以上,这个成绩放在任何游戏上都是优秀,放在使命召唤系列里,是近几年最高的一次。
销量数据在第二天下午出来了,动视官方发了一条公告,首日全球销量突破四百万份,首日流水超过两亿美元。
游戏媒体的反应很统一,这个数字被称为“系列近年来最强的开局”。
论坛上,使命召唤的支持者们理所当然地在庆祝,帖子标题各种各样,但情绪是一致的。
“使命召唤回来了,而且回来得很猛。”
但就在庆祝声里,另一种声音也同时出现了。
不是唱衰,是那种玩完之后坐下来,认真想了想,然后说出来的东西。
有人在论坛上发了一个帖子,标题很平,不是在吵架,就是在说一件事。
“使命召唤2027,我玩完主线了,有话说。”
帖子里,那个人先花了一段话夸这款游戏,夸手感,夸画质,夸泰勒这个角色的设计,夸幽灵小队的配合逻辑,这些他都说好。
然后他说了一件事。
“但我玩完主线,坐在那里,感觉有点空。”
“不是说剧情差,剧情的起伏是在的,冲突是在的,反转是在的,动视该做的全做了,甚至做得比之前好。”
“但我说不清楚,就是有点空。”
“像是喝了一瓶很贵的饮料,口感很好,但喝完了,放下杯子,没有余味。”
“我想了很久,想明白了一件事。”
“这款游戏里,所有的情绪都是关于任务的,是关于打赢的,是关于成功还是失败的,没有一件事是关于那个人的。”
“泰勒是个好设计,但我玩完了,我不知道他在乎什么。”
“他为什么要打这场仗,不是因为任务,是他作为一个人,他为什么要打。”
“游戏告诉了我他的背景,告诉了我他的疤从哪来,但没有告诉我他在乎什么。”
“所以打完了,他赢了,我也有点高兴,但那个高兴是玩家的高兴,不是替他高兴。”
帖子发出去,回复在几个小时内破了八千条。
有人说他说得对,有人说他想太多了,有人说FPS游戏本来就不该追求这个东西。
但也有越
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